
Aprender matemáticas sin pantallas.
En equipo. Con impacto real.
Aprender matemáticas
sin pantallas.
En equipo.
Con impacto real.
Aprender matemáticas sin pantallas.
En equipo. Con impacto real.
Magicbox es un dispositivo educativo tangible que fortalece la matemática temprana a través del juego colaborativo, con seguimiento pedagógico y respaldo científico.
¿Por que elegirnos?
El desafío empieza temprano.
El desafío empieza temprano.
Matemática temprana
Las dificultades en matemática no aparecen de un día para otro. Se construyen en los primeros años, cuando el sentido numérico aún se está formando.
Intervención
Intervenir temprano, de forma significativa y colaborativa, marca una diferencia real en las trayectorias educativas.
Intervención
Intervenir temprano, de forma significativa y colaborativa, marca una diferencia real en las trayectorias educativas.



Cualidades
Una nueva forma de aprender matemáticas.
Una nueva forma de aprender matemáticas.
Una nueva forma de aprender matemáticas.
Magicbox transforma el aprendizaje matemático en una experiencia tangible, colaborativa y libre de pantallas.
A través del juego entre pares, los estudiantes exploran, discuten estrategias y validan respuestas en equipo, con retroalimentación inmediata que reduce la ansiedad y fortalece la participación.

Sin pantallas
Fortalece el aprendizaje matemático temprano a través del juego interactivo.

Sin pantallas
Fortalece el aprendizaje matemático temprano a través del juego interactivo.

Colaborativo
Fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y la nivelación del grupo.

Colaborativo
Fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y la nivelación del grupo.

Retroalimentación
Ofrece retroalimentación neutral, sin necesidad de supervisión constante.

Retroalimentación
Ofrece retroalimentación neutral, sin necesidad de supervisión constante.

Datos
Fácil de usar en cualquier entorno educativo. No requiere conexión a internet.

Datos
Fácil de usar en cualquier entorno educativo. No requiere conexión a internet.
Detras de MagicBox
Diseño de MagicBox
Diseño de MagicBox
Diseño de MagicBox
MagicBox está cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia de aprendizaje atractiva y libre de distracciones, manteniendo al mismo tiempo una implementación simple en cualquier entorno educativo.
MagicBox está cuidadosamente diseñado para ofrecer una experiencia de aprendizaje atractiva y libre de distracciones, manteniendo al mismo tiempo una implementación simple en cualquier entorno educativo.

Dispositivo interactivo
Simple, robusto y sin pantallas ni distracciones. No requiere conexión a internet.

Personajes personalizados
Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

Datos en la nube
En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

Dispositivo interactivo
Simple, robusto y sin pantallas ni distracciones. No requiere conexión a internet.

Personajes personalizados
Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

Datos en la nube
En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

Dispositivo interactivo
Simple, robusto y sin pantallas ni distracciones. No requiere conexión a internet.

Personajes personalizados
Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

Datos en la nube
En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

Dispositivo interactivo
Simple, robusto y sin pantallas ni distracciones. No requiere conexión a internet.

Personajes personalizados
Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

Datos en la nube
En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

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En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

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Cartas de juego
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Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

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Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

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En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

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Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

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En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.

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Simple, robusto y sin pantallas ni distracciones. No requiere conexión a internet.

Personajes personalizados
Cada niño o niña cuenta con un personaje único que lo acompaña durante el juego, promoviendo mayor motivación y compromiso con el aprendizaje.

Cartas de juego
Diseñadas con distintos niveles de dificultad que se adaptan al progreso de cada niño o niña.

Datos en la nube
En el futuro cercano, MagicBox contará con una app para docentes que permitirá visualizar el progreso de los estudiantes a través de gráficos y analíticas, facilitando la toma de decisiones pedagógicas basadas en datos.


01
Paso 1
El equipo se identifica y recibe su desafío
Cada estudiante se registra colocando su tarjeta de identificación sobre el dispositivo. Cuando todos están listos, comienza la ronda. Luego, cada jugador recibe una carta con un desafío matemático acorde a su nivel. 👉 El juego inicia en equipo, no de forma individual.
Paso 2
Responden por turnos
Cada estudiante decide su respuesta y coloca su carta sobre el lado del dispositivo que considera correcto (lado o rojo o lado azul). Magicbox confirma la lectura con una señal sonora y activa el turno del siguiente compañero. 👉 El dispositivo no indica si la respuesta es correcta o incorrecta en ese momento.
Responden por turnos
Cada estudiante decide su respuesta y coloca su carta sobre el lado del dispositivo que considera correcto (lado o rojo o lado azul). Magicbox confirma la lectura con una señal sonora y activa el turno del siguiente compañero. 👉 El dispositivo no indica si la respuesta es correcta o incorrecta en ese momento.
02



03
Paso 3
El equipo recibe retroalimentación grupal
Cuando todos respondieron, Magicbox evalúa la ronda completa. 🟢 Si todas las respuestas son correctas, el aro se ilumina en verde y el equipo avanza. 🔴 Si hay al menos un error, el aro se ilumina en rojo. El resultado es siempre grupal, no individual.
El equipo recibe retroalimentación grupal
Cuando todos respondieron, Magicbox evalúa la ronda completa. 🟢 Si todas las respuestas son correctas, el aro se ilumina en verde y el equipo avanza. 🔴 Si hay al menos un error, el aro se ilumina en rojo. El resultado es siempre grupal, no individual.
Paso 4
Conversan, ajustan y avanzan
Si hubo un error, el equipo conversa y vuelve a intentar con las mismas cartas. Si logran resolverlo correctamente, suman puntos y pasan a una nueva ronda con desafíos nuevos. 👉 El foco está en el diálogo matemático, la argumentación y el aprendizaje colaborativo.
Conversan, ajustan y avanzan
Si hubo un error, el equipo conversa y vuelve a intentar con las mismas cartas. Si logran resolverlo correctamente, suman puntos y pasan a una nueva ronda con desafíos nuevos. 👉 El foco está en el diálogo matemático, la argumentación y el aprendizaje colaborativo.
04




Impacto y respaldo
Construir confianza institucional.
Construir confianza institucional.
Construir confianza institucional.

Aprendizaje que se mide
Mejora comprobada en habilidades matemáticas tempranas.

Probado en aulas reales
Validado en contextos educativos reales.

Impacto donde más importa
Mayor impacto en estudiantes con niveles iniciales e intermedios.

Diseñado con base científica
Desarrollado junto a expertos en ciencias cognitivas.

Aprendizaje que se mide
Mejora comprobada en habilidades matemáticas tempranas.

Probado en aulas reales
Validado en contextos educativos reales.

Impacto donde más importa
Mayor impacto en estudiantes con niveles iniciales e intermedios.

Diseñado con base científica
Desarrollado junto a expertos en ciencias cognitivas.

Aprendizaje que se mide
Mejora comprobada en habilidades matemáticas tempranas.

Probado en aulas reales
Validado en contextos educativos reales.

Impacto donde más importa
Mayor impacto en estudiantes con niveles iniciales e intermedios.

Diseñado con base científica
Desarrollado junto a expertos en ciencias cognitivas.

Aprendizaje que se mide
Mejora comprobada en habilidades matemáticas tempranas.

Probado en aulas reales
Validado en contextos educativos reales.

Impacto donde más importa
Mayor impacto en estudiantes con niveles iniciales e intermedios.

Diseñado con base científica
Desarrollado junto a expertos en ciencias cognitivas.
Apoyan

App docente
Tecnología que acompaña al aula.
Tecnología que acompaña al aula.
Tecnología que acompaña al aula.
Magicbox integra una aplicación docente que permite registrar sesiones, observar el progreso de los estudiantes y acceder a información individual y grupal. La tecnología no reemplaza al docente: lo acompaña con datos claros, simples y accionables.


Seguimiento individual y grupal
Seguimiento individual y grupal
Seguimiento individual y grupal
Registro de observaciones pedagógicas
Registro de observaciones pedagógicas
Registro de observaciones pedagógicas
Dashboard institucional opcional
Dashboard institucional opcional
Dashboard institucional opcional
Pensado con foco
Una solución diseñada para contextos educativos reales
Una solución diseñada para contextos educativos reales
Una solución diseñada para contextos educativos reales

Escuelas
Fortalece la matemática temprana con una herramienta simple, colaborativa y lista para usar en el aula.

Escuelas
Fortalece la matemática temprana con una herramienta simple, colaborativa y lista para usar en el aula.

Gobiernos y políticas públicas
Soluciones escalables y basadas en datos para potenciar resultados educativos desde los primeros años.

Gobiernos y políticas públicas
Soluciones escalables y basadas en datos para potenciar resultados educativos desde los primeros años.

ONGs y programas de impacto
Aprendizaje significativo, bajo requerimiento tecnológico y alto impacto social.

ONGs y programas de impacto
Aprendizaje significativo, bajo requerimiento tecnológico y alto impacto social.
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¡Hablemos!
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